A Ubisoft nagyszabású átszervezése hat játék végét jelentette, köztük több Assassin’s Creed‑projekttel és a Prince of Persia: The Sands of Time remake-kel. A törlések mögött költségcsökkentés, stratégia‑váltás és a live service irány újragondolása állhat.
Kemény leépítés, fájdalmas döntésekkel
Az Ubisoft januárban jelentett be átfogó átszervezést, amelyhez komoly elbocsátások, valamint több, már fejlesztés alatt álló játék halasztása vagy teljes törlése is társult. A legnagyobb visszhangot az okozta, hogy a kiadó kukázta a Prince of Persia: The Sands of Time remake‑et, amely hosszú ideje a rajongói várólisták élmezőnyében szerepelt. A cég ugyanakkor megerősítette: összesen hat cím esett áldozatul a döntésnek.
Belsős források: hat cím, több fázisban
A Tom Henderson nevével fémjelzett Insider Gaming Weekly podcastban derült ki, hogy az érintett projektek különböző fejlesztési fázisban jártak, néhányuk csak munkacímet kapott. A már korábban emlegetett, törölt Assassin’s Creed multiplayer játék mellett két további Assassin’s Creed‑projekt is lekerült a kiadó jövőbeli terveiről. Ez azt jelzi, hogy a Ubisoft nemcsak egyedi címekben, hanem komplett portfólióelemekben is újrapozicionálja az Assassin’s Creed márkát.
Project Ether: elvérzett tech‑kísérlet
A Prince of Persia remake mellett a legrégebb óta készülő törölt cím a Project Ether volt, amelynek fejlesztése állítólag 2019 óta zajlott. A játék az Ubisoft Scalar technológiájára épült volna, vagyis kvázi technológiai kirakatként is funkcionálhatott volna a kiadó számára. Bár maga a projekt nem valósul meg, a fejlesztés során létrehozott technikai megoldások egy részét egy másik, még be nem jelentett címben hasznosítják majd. Ez arra utal, hogy a beruházás nem vész el teljesen, inkább háttérinfrastruktúraként él tovább.
Project Pathfinder: rejtélyes próbálkozás, csendes lezárás
Szintén törölték a Project Pathfinder néven futó játékot, amelyről alig szivárgott ki konkrétum. A beszámolók szerint a fejlesztést már tavaly leállították, így a mostani bejelentés inkább utólagos, hivatalos pontot tett a projekt sorsára. A név ellenére nagyon valószínű, hogy semmilyen formában nem kapcsolódott az azonos nevű, ismert szerepjátékhoz, vagyis teljesen önálló Ubisoft‑kezdeményezés lehetett.
Project Crest: második világháborús extraction shooter a kukában
A törölt címek között szerepel a Project Crest is, amely egy második világháborús környezetben játszódó extraction shooternek készült. A koncepció live service modellre épült volna, vagyis hosszú távú tartalom‑ és bevételfolyamot célozott. Tekintve, hogy a Ubisoft az utóbbi években többször is nehezen találta meg az egyensúlyt a live service projekteknél, nem meglepő, hogy ez a kísérlet végül nem jutott el a piacra.
Assassin’s Creed: mobilfronton is tisztogatás
A lista az Assassin’s Creed Rebellion mobiljátékot is érinti, amely ugyan 2018 óta piacon van, de most kiderült: a cím nem kap több támogatást. A döntés oka, hogy a Rebelliont fejlesztő Halifax stúdiót bezárták, ezzel gyakorlatilag lezárva a játék aktív életciklusát. Ezzel párhuzamosan törölték az Assassin’s Creed Singularity munkacímen futó projektet is, amely egy újabb mobilos Assassin’s Creed cím lett volna. Bár hivatalosan soha nem jelentették be, a fejlesztés már eljutott odáig, hogy konkrét címet kapjon, mielőtt végleg leállították.
Van remény: tovább él a Black Flag-remake pletykája
Az Assassin’s Creed‑rajongók számára némi vigaszt jelenthet, hogy a régóta emlegetett Assassin’s Creed IV: Black Flag remake továbbra is a tervek között szerepel. A Ubisoft ugyan makacsul nem hajlandó elismerni a projekt létezését, a belsős források szerint a munka nem állt le. Ez arra utal, hogy a kiadó az erőforrásait kevesebb, de nagyobb potenciállal rendelkező projektre koncentrálja, miközben a bizonytalan, kísérleti címeket sorra elengedi.
Új korszak küszöbén a Ubisoft
A most nyilvánosságra került törlések jól mutatják, hogy a Ubisoft a költségcsökkentés mellett portfólió‑tisztításba is kezdett, különösen a live service és mobilos projektek területén. A Prince of Persia és több Assassin’s Creed‑cím elengedése rövid távon fájdalmas döntés, hosszabb távon viszont egy fókuszáltabb, kevesebb, de erősebb zászlóshajóra építő stratégia körvonalait rajzolja ki. A kérdés az, hogy a megmaradó és érkező projektek – köztük a pletykált Black Flag‑remake – képesek lesznek‑e visszanyerni a játékosok bizalmát egy ilyen viharos időszak után.
