A 12.0.1.66017-es frissítés a World of Warcraft: Midnight kiegészítő második nagy előzetes patch-e, amely elsősorban kiterjedt class balanszolást, hero talent módosításokat és minőségi életjavításokat hoz, hogy a kiegészítő rajtjára stabilabb, kiegyensúlyozottabb játékkörnyezet várja a játékosokat.
A patch súlypontja a sebzés- és gyógyításeloszlás átdolgozása, a túl- és alulteljesítő specializációk közelítése, valamint több gyógyító és tank kaszt megerősítése, miközben a túlságosan domináns DPS buildek célzott nerfeket kapnak.
Nagy nyertesek: Blood DK, druida spec-ek, healerek megerősítése
A Blood Death Knight az egyik legnagyobb nyertes: minden sebzése 15 százalékos, a Death Strike 20, a Blood Boil 15, a Heart Strike 20, a Death and Decay 25, a Consumption pedig 30 százalékos növelést kapott, miközben a Bone Shield páncélbónusza és a Blood Fortification állóképesség-bónusza is emelkedett. Ez a tankot jóval kompetitívebbé teszi raidben és Mythic+ tartalomban, különösen fizikai burst ellenfelekkel szemben.
A druida mind a négy specializációja átdolgozást kapott: Balance-nél minden ability 6 százalékkal erősödik, a Wrath és a Starfire 20, a Starfall 10, a Starsurge 5 százalékos buffot kap, miközben a DoT-ok és a Goldrinn / Denizen of the Dream talentek is jelentősen erősödnek. A Feral általános 8 százalékos támadásbuffot, megnövelt Swipe sebzést és jelentősen erősített hibrid heal potenciált kap, ami javítja Mythic+ AOE teljesítményét. A Guardian tank 20 százalékos általános sebzésbuffot, erősebb Ironfur páncélt, valamint erősebb Mangle, Moonfire, Lunar Beam és Red Moon sebzést kap, miközben a Frenzied Regeneration kezelhetősége javul a rövidebb cooldownnal.
A Restoration Druid és a Restoration Shaman mellett több healer összességében erősebbé válik: a Holy Priest összgyógyítása 19 százalékkal nő, számos kulcs varázslat (Flash Heal, Prayer of Healing, Serenity, Renew stb.) 12 százalékos buffot kap, a gyógyítás pedig jobban a játékos által aktívan castolt spellekre koncentrálódik. A resto sámánnál újraértelmezik az Ascendance-t (instant körgyógyítás, átalakulás és módosított Chain Heal/Healing Wave mechanika), visszahozzák a Tidal Waves mechanikát, és nagy buffokat adnak Healing Rainre, Chain Healre, Healing Wavere és Riptide-ra.
Nagy vesztesek: túl erős spec-ek célzott nerfjei
Számos túlteljesítő DPS spec komoly, de célzott visszavágást kap, hogy közelebb kerüljenek a mezőny átlagához. A Beast Mastery Hunter alap sebzése 12 százalékkal csökken, a Stomp és a Wild Thrash AOE hatékonysága is gyengül, cserébe a Dire Beast buffot kap, és a legendás Huntmaster’s Call működése megbízhatóbbá válik. A Sentinel hero talenttel játszó Survival Hunter Wildfire Bomb bónusza megfeleződik, így kevésbé dominálja az AOE metát, miközben a single target bomb sebzést más talentek erősítik.
Shadow Priestnél a teljes sebzés 15 százalékos nerfet kap, miközben több kulcs dot (Shadow Word: Pain, Vampiric Touch) és Mind Blast buffot kap, ugyanakkor Voidweaver hero talent ágán csökkentik olyan túl erős talentek hatását, mint a Voidheart vagy az Overwhelming Shadows. Spellslingerrel játszó Sunfury Arcane Mage erős single target nerfet kap (Arcane Blast, Missiles, Barrage, Explosion csökkentése), miközben AOE-ben (Arcane Orb, Arcane Pulse, Arcing Cleave) célzott erősítéseket kap a dungeon-kompatibilitás javítására.[magyarhirlap]
A Frost Mage esetében a patch a játékérzetet finomhangolja: Ice Lance és Shatter nagy buffot kap, ezzel megerősítve a klasszikus „Shatter + Ice Lance” rotációs fókuszt, miközben Frostbolt, Flurry, Frozen Orb és több Frostfire-specifikus talent gyengül, hogy elkerüljék a túlzott cleave dominanciát. Rogue oldalon az Assassination összsebzése 13 százalékkal emelkedik, míg Subtlety és bizonyos Fatebound/Deathstalker talenteknél visszavesznek a túl erős AOE vagy single target bónuszokból.
Hero talentek finomhangolása: kevesebb bloat, több identitás
A patch egyik kiemelt célja a hero talent fák közötti erőegyensúly javítása és a rotációk „felesleges gombnyomásoktól” való megtisztítása. Unholy Death Knightnél a San’layn ág komoly újratervezést kap: új talent (Scythe of Decay), átdolgozott Superstrain, Pestilence és Magus of the Dead, valamint a Putrefy és a Lesser Ghoul interakciók átstrukturálása csökkenti a bloatot, miközben egyenletesebbé teszi a sebzéseloszlást.
A Devourer Demon Hunter esetében a Collapsing Star már nem a cast elején fogyasztja a soul stackeket, csak a cast befejezésekor, így a kényszerű mozgás vagy CC miatti megszakítás kevésbé bünteti a játékost, viszont belső cooldownnal akadályozzák a visszaélésszerű cast–cancel taktikákat. Herald of the Sun Retribution Paladinnál több változtatás a rotáció átláthatóságát szolgálja: Hammer of Wrath lesz az egyértelmű Holy Power generátor Avenging Wrath alatt, Sun’s Avatar sebzésprofilját szélesebb, de alacsonyabb intenzitású AOE irányába tolják, Dawnlight pedig nagyobb sebzést, de más eloszlást kap.
Windwalker Monknál a fejlesztők a túlzottan Fists of Fury-központú játékmenetet próbálják kiegyensúlyozni: Rising Sun Kick, Spinning Crane Kick, Jadefire Stomp és Flurry of Xuen nagy buffot kap, míg a Fists of Fury sebzését 10 százalékkal visszavágják, a chi-gazdaságot pedig (Airborne Rhythm, Rushing Wind Kick, Sunfire Spiral stb.) átdolgozzák, hogy a rotáció simább legyen. Több hero talent fa (pl. Scalecommander Evoker, Archon és Voidweaver Priest, Master of Harmony Brewmaster) aprólékos numerikus módosításokkal közelebb kerül egymáshoz, csökkentve a „csak ez az ág játszható” érzést.
A 12.0.1.66017-es patch nem csak a class balanszról szól: a fejlesztők folytatják a Midnight pre-patch során bevezetett új user interface elemek finomhangolását is. A Damage Meterbe új kategóriákat és mutatókat építenek be (például death tracking, enemy damage taken mutatók), a beépített boss figyelmeztetések (boss alerts) pedig pontosabbak és jobban átláthatók lesznek, csökkentve a külső addonoktól való függést.[youtube][worldofwarcraft.blizzard]
PvP-ben több talent és spell külön PVP-szorzóval kerül módosításra: például bizonyos Devourer Demon Hunter és Warlock talentek buffjai kifejezetten PvE-re korlátozódnak, míg néhány túl erős shadow priest és hunter hatás csak PvP-ben kap külön nerfet vagy limitet. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy a fejlesztők a raid/M+ és az aréna/battleground metát külön-külön finomhangolják, anélkül hogy az egyik játékmód élményét feláldoznák a másikért.
Összességében a 12.0.1.66017-es patch egy masszív balansz- és QoL-csomag, amely a Midnight rajtja előtt próbálja elsimítani a legélesebb kilengéseket: a gyenge spec-ek számottevő erősítést, a túlzóan domináns buildek célzott gyengítést kapnak, miközben a hero talent rendszert és a felhasználói felületet is játékosbarátabbá teszik.
