Sokan abban bíztak, hogy a PlayStation 5 Pro egyik legfontosabb előnye a GTA 6 esetében a 60 FPS-es játékmenet lehet. A jelenlegi technikai elemzések és a játék eddig látott konzolos verziója azonban egészen más irányba mutat: nagyon valószínű, hogy a Grand Theft Auto VI még PS5 Prón is 30 FPS körüli képfrissítéssel fut majd. Ennek legfontosabb oka pedig nem a grafikus teljesítmény hiánya, hanem a processzor.
A PS5 Pro sokkal erősebb – de főleg grafikában
Elsőre valóban furcsának tűnhet, hogy egy PS5 Pro Enhanced játék ne kínáljon automatikusan 60 FPS-es módot. A Sony erősebb konzolja jelentősen nagyobb grafikus teljesítménnyel rendelkezik az alap PlayStation 5-nél, jobb ray tracing képességeket kínál, és a PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) segítségével mesterséges intelligenciára épülő képrekonstrukciót is használhat.
A probléma az, hogy ezek elsősorban a GPU terhelését csökkentik vagy annak lehetőségeit bővítik.
A GTA 6 esetében viszont valószínűleg nem kizárólag a GPU jelenti a szűk keresztmetszetet.
A PS5 Pro processzora ugyanis alapvetően ugyanarra az AMD Zen 2 architektúrára épül, mint az eredeti PS5 CPU-ja. A Pro rendelkezik egy magasabb CPU-órajelet lehetővé tevő üzemmóddal, de ez nagyjából 10 százalékos növekedést jelent.
Ez messze nem ugyanaz a nagyságrend, mint amire egy 30-ról stabil 60 FPS-re történő ugráshoz szükség lehet.
30 FPS és 60 FPS között kétszeres a különbség
Fontos megérteni, hogy a 60 FPS nem egyszerűen valamivel simább képfrissítést jelent.
30 FPS mellett a rendszernek körülbelül 33,3 milliszekunduma van egyetlen képkocka elkészítésére.
60 FPS-nél mindössze körülbelül 16,7 milliszekundum.
Vagyis a teljes játékmotornak – nem csak a grafikának – gyakorlatilag kétszer olyan gyorsan kell elkészítenie a következő állapotot és képkockát.
Egy egyszerűbb vagy elsősorban GPU-limitált játék esetében a felbontás és bizonyos grafikai effektek csökkentésével jelentős teljesítmény szabadítható fel. A GTA 6 azonban ennél jóval összetettebb problémát jelent.
Vice City nem csak látványos, hanem folyamatosan szimulálni is kell
A Rockstar következő nyílt világú játékában egyszerre rengeteg rendszer dolgozik.
Forgalom, gyalogosok, mesterséges intelligencia, fizika, járművek, animációk, környezeti objektumok, rendőrségi reakciók, NPC-k viselkedése és a hatalmas világ adatainak folyamatos kezelése terheli a hardvert.
Mindezek közül rengeteg feladat CPU-igényes.
Ez különösen fontos különbség.
Ha például egy játék 4K felbontásban túlzottan megterheli a GPU-t, a fejlesztők csökkenthetik a belső renderelési felbontást, majd PSSR-rel rekonstruálhatják a képet. Ezzel jelentős grafikus teljesítmény nyerhető.
A PSSR azonban nem tudja kétszer olyan gyorsan kiszámítani a Vice City utcáin közlekedő autók fizikáját, az NPC-k mesterséges intelligenciáját vagy a világ különböző rendszereinek működését.
Éppen ezért lehet a CPU a GTA 6 egyik legfontosabb korlátozó tényezője.
A PS5 Pro erejét máshol használhatja ki a Rockstar
Mindez természetesen nem jelenti azt, hogy a GTA 6 ugyanúgy fog kinézni az alap PS5-ön és a PS5 Prón.
Éppen ellenkezőleg.
Ha a Rockstar valóban megtartja a 30 FPS-es célt, akkor a PS5 Pro jelentős többletteljesítményét a képminőség javítására fordíthatja.
Ez jelenthet nagyobb belső renderelési felbontást, jobb PSSR-rekonstrukciót, részletesebb ray tracing effekteket, jobb tükröződéseket, stabilabb képminőséget vagy egyszerűen sokkal biztosabban tartott 30 FPS-t.
A PlayStation Store információi alapján a GTA 6 PS5 Pro Enhanced támogatást kap, de önmagában ez a minősítés nem jelent automatikusan 60 FPS-t.
A Digital Foundry szerint is a CPU lehet a probléma
A Digital Foundry szakértői korábban szintén arra jutottak, hogy a 60 FPS elérése PS5 Prón is rendkívül nehéz lehet.
A technikai elemzés egyik legfontosabb megállapítása éppen az, hogy a Pro jelentős fejlesztései elsősorban a GPU oldalán történtek, miközben a CPU teljesítménye csak kisebb mértékben nőtt.
Ez pedig egy olyan komplex nyílt világú játéknál, mint a GTA 6, döntő jelentőségű lehet.
A Rockstar ráadásul hagyományosan hajlandó a magasabb képfrissítés helyett a részletesebb világot és a látványt előnyben részesíteni. A GTA V és a Red Dead Redemption 2 konzolos megjelenésekor szintén a 30 FPS volt a cél.
De akkor biztosan csak 30 FPS lesz?
Ezt azért még nem érdemes teljes bizonyossággal kijelenteni.
A Rockstar nem publikált olyan részletes technikai specifikációt, amelyben minden konzolra és minden grafikai módra meghatározta volna a végleges felbontást és képfrissítést.
A jelenlegi konzolos builddel kapcsolatos beszámolók és technikai elemzések 30 FPS felé mutatnak, miközben külön PS5 Pro 60 FPS Performance Mode-ot egyelőre nem jelentettek be.
Ez fontos különbség.
A helyes megfogalmazás tehát jelenleg nem az, hogy „a GTA 6 biztosan nem tud 60 FPS-t PS5 Prón”, hanem az, hogy a jelenlegi információk alapján a stabil 60 FPS technikailag valószínűtlennek tűnik, és a 30 FPS sokkal reálisabb cél.
A 40 FPS lehet az arany középút
Van azonban egy érdekes harmadik lehetőség is: a 40 FPS.
A Digital Foundry szerint egy 40 FPS-es üzemmód sokkal reálisabb kompromisszum lehetne PS5 Prón, amennyiben a Rockstar képes megfelelő CPU- és GPU-tartalékot felszabadítani.
Ennek különösen 120 Hz-es televízión lenne értelme.
30 FPS esetén egy képkocka 33,3 milliszekundumig látható, 40 FPS-nél ez 25 milliszekundumra, 60 FPS esetén pedig 16,7 milliszekundumra csökken.
A 40 FPS ezért érzésre is lényegesen folyamatosabb lehet a hagyományos 30 FPS-nél, miközben teljesítményigénye jóval kisebb a 60 FPS-énél.
Egy PS5 Pro exkluzív 40 FPS-es mód ezért technikailag kifejezetten érdekes megoldás lenne – de jelenleg ezt sem tekinthetjük hivatalosan megerősített funkciónak.
A PSSR sem csodaszer
A PS5 Pro egyik legfontosabb technológiája a PSSR, amely kisebb belső felbontásból képes magasabb felbontású képet rekonstruálni.
Ez óriási segítség lehet egy olyan grafikailag komplex játékban, mint a GTA 6.
Csakhogy ismét ugyanabba a problémába ütközünk: a PSSR a képalkotásban segít.
A processzorterhelést nem tünteti el.
Hiába renderelné például a konzol alacsonyabb felbontásban a játékot, ha közben a CPU továbbra sem tudja másodpercenként hatvanszor kiszámítani a teljes világ szükséges állapotát.
Ezért nem feltétlenül működik a klasszikus megoldás, hogy „vegyük lejjebb a felbontást, és máris megvan a 60 FPS”.
A valódi 60 FPS-re akár a következő generációig várhatunk
Ha a GTA 6 valóban erősen CPU-limitált lesz, elképzelhető, hogy a jelenlegi konzolgenerációban a 30 FPS marad az elsődleges cél, míg a magasabb képfrissítés később, erősebb hardveren válik általánossá.
Erre már láttunk példát.
A GTA V eredetileg PS3-on és Xbox 360-on jelent meg, később több konzolgenerációt is megélt, és végül PS5-ön és Xbox Series X|S-en már 60 FPS-es üzemmódot is kapott.
Nem lenne tehát meglepő, ha a GTA 6 története is hasonló lenne: a Rockstar először a lehető legrészletesebb világot építi meg az aktuális hardverre, majd a következő generáció nagyobb CPU-teljesítménye teszi lehetővé annak magasabb képfrissítésű változatát.
Nem a PS5 Pro gyengesége a 30 FPS
A GTA 6 esete remekül megmutatja, hogy egy konzol teljesítményét nem lehet pusztán a GPU erejéből megítélni.
A PS5 Pro jelentősen erősebb grafikus rendszerrel rendelkezik, mint az alap PS5, ezért a GTA 6 várhatóan szebb, tisztább és esetleg stabilabb lehet rajta.
A 60 FPS azonban más kérdés.
Ha a Rockstar által létrehozott Vice City szimulációja már 30 FPS mellett is komolyan kihasználja a Zen 2 processzort, akkor a PS5 Pro nagyobb GPU-teljesítménye önmagában nem képes megduplázni a képfrissítést.
Így könnyen előállhat az elsőre furcsának tűnő helyzet: a GTA 6 PS5 Prón látványosan szebb lehet, miközben továbbra is 30 FPS-sel fut.
És ebben az esetben nem feltétlenül rossz optimalizálásról lesz szó. Sokkal inkább arról, hogy a Rockstar a rendelkezésére álló teljesítményt nem egy egyszerűbb világ 60 FPS-es megjelenítésére, hanem egy jóval komplexebb, részletesebb és életszerűbb Vice City létrehozására fordította.





![[TESZT] R36S – a lenyűgöző retró kézikonzol, amely egy kis munkával elképesztően sokat képes adni](https://www.techaddikt.hu/kepek/r36s-teszt-techaddikt-2-180x135.jpg)
![[TESZT] Apple MacBook Air 15 M5 – a nagy kijelzős munkagép, amely észrevétlenül válik nélkülözhetetlenné](https://www.techaddikt.hu/kepek/apple-macbook-air-15-m5-2026-teszt-techaddikt-4-180x135.jpg)
![[TESZT][MAC] Image-Line FL Studio 2026 26.1.3 – ez az eddigi legjobb FL DAW Apple Silicon gépeken?](https://www.techaddikt.hu/kepek/image-line-fl-studio-2026-26-1-3-daw-teszt-techaddikt-1-180x135.jpg)
![[TESZT] Dyson Spot+Scrub AI – kamerás foltfelismerés, LiDAR-navigáció és valódi nedves padlótisztítás egyetlen rendszerben](https://www.techaddikt.hu/kepek/dyson-spot-scrub-ai-teszt-techaddikt-1-180x135.jpg)
![[TESZT] Picun F8 Pro – meglepően jó zajszűrés és brutális üzemidő kedvező áron](https://www.techaddikt.hu/kepek/picun-f8-pro-teszt-review-techaddikt-4-180x135.jpg)
































