TechAddikt Szoftver Játék Miért csak 30 FPS-sel futhat a GTA 6 PS5 Pro-n, amikor a...

Miért csak 30 FPS-sel futhat a GTA 6 PS5 Pro-n, amikor a konzol ennél sokkal erősebb?

Sokan abban bíztak, hogy a PlayStation 5 Pro egyik legfontosabb előnye a GTA 6 esetében a 60 FPS-es játékmenet lehet. A jelenlegi technikai elemzések és a játék eddig látott konzolos verziója azonban egészen más irányba mutat: nagyon valószínű, hogy a Grand Theft Auto VI még PS5 Prón is 30 FPS körüli képfrissítéssel fut majd. Ennek legfontosabb oka pedig nem a grafikus teljesítmény hiánya, hanem a processzor.

A PS5 Pro sokkal erősebb – de főleg grafikában

Elsőre valóban furcsának tűnhet, hogy egy PS5 Pro Enhanced játék ne kínáljon automatikusan 60 FPS-es módot. A Sony erősebb konzolja jelentősen nagyobb grafikus teljesítménnyel rendelkezik az alap PlayStation 5-nél, jobb ray tracing képességeket kínál, és a PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) segítségével mesterséges intelligenciára épülő képrekonstrukciót is használhat.

A probléma az, hogy ezek elsősorban a GPU terhelését csökkentik vagy annak lehetőségeit bővítik.

A GTA 6 esetében viszont valószínűleg nem kizárólag a GPU jelenti a szűk keresztmetszetet.

A PS5 Pro processzora ugyanis alapvetően ugyanarra az AMD Zen 2 architektúrára épül, mint az eredeti PS5 CPU-ja. A Pro rendelkezik egy magasabb CPU-órajelet lehetővé tevő üzemmóddal, de ez nagyjából 10 százalékos növekedést jelent.

Ez messze nem ugyanaz a nagyságrend, mint amire egy 30-ról stabil 60 FPS-re történő ugráshoz szükség lehet.

30 FPS és 60 FPS között kétszeres a különbség

Fontos megérteni, hogy a 60 FPS nem egyszerűen valamivel simább képfrissítést jelent.

30 FPS mellett a rendszernek körülbelül 33,3 milliszekunduma van egyetlen képkocka elkészítésére.

60 FPS-nél mindössze körülbelül 16,7 milliszekundum.

Vagyis a teljes játékmotornak – nem csak a grafikának – gyakorlatilag kétszer olyan gyorsan kell elkészítenie a következő állapotot és képkockát.

Egy egyszerűbb vagy elsősorban GPU-limitált játék esetében a felbontás és bizonyos grafikai effektek csökkentésével jelentős teljesítmény szabadítható fel. A GTA 6 azonban ennél jóval összetettebb problémát jelent.

Vice City nem csak látványos, hanem folyamatosan szimulálni is kell

A Rockstar következő nyílt világú játékában egyszerre rengeteg rendszer dolgozik.

Forgalom, gyalogosok, mesterséges intelligencia, fizika, járművek, animációk, környezeti objektumok, rendőrségi reakciók, NPC-k viselkedése és a hatalmas világ adatainak folyamatos kezelése terheli a hardvert.

Mindezek közül rengeteg feladat CPU-igényes.

Ez különösen fontos különbség.

Ha például egy játék 4K felbontásban túlzottan megterheli a GPU-t, a fejlesztők csökkenthetik a belső renderelési felbontást, majd PSSR-rel rekonstruálhatják a képet. Ezzel jelentős grafikus teljesítmény nyerhető.

A PSSR azonban nem tudja kétszer olyan gyorsan kiszámítani a Vice City utcáin közlekedő autók fizikáját, az NPC-k mesterséges intelligenciáját vagy a világ különböző rendszereinek működését.

Éppen ezért lehet a CPU a GTA 6 egyik legfontosabb korlátozó tényezője.

A PS5 Pro erejét máshol használhatja ki a Rockstar

Mindez természetesen nem jelenti azt, hogy a GTA 6 ugyanúgy fog kinézni az alap PS5-ön és a PS5 Prón.

Éppen ellenkezőleg.

Ha a Rockstar valóban megtartja a 30 FPS-es célt, akkor a PS5 Pro jelentős többletteljesítményét a képminőség javítására fordíthatja.

Ez jelenthet nagyobb belső renderelési felbontást, jobb PSSR-rekonstrukciót, részletesebb ray tracing effekteket, jobb tükröződéseket, stabilabb képminőséget vagy egyszerűen sokkal biztosabban tartott 30 FPS-t.

A PlayStation Store információi alapján a GTA 6 PS5 Pro Enhanced támogatást kap, de önmagában ez a minősítés nem jelent automatikusan 60 FPS-t.

A Digital Foundry szerint is a CPU lehet a probléma

A Digital Foundry szakértői korábban szintén arra jutottak, hogy a 60 FPS elérése PS5 Prón is rendkívül nehéz lehet.

A technikai elemzés egyik legfontosabb megállapítása éppen az, hogy a Pro jelentős fejlesztései elsősorban a GPU oldalán történtek, miközben a CPU teljesítménye csak kisebb mértékben nőtt.

Ez pedig egy olyan komplex nyílt világú játéknál, mint a GTA 6, döntő jelentőségű lehet.

A Rockstar ráadásul hagyományosan hajlandó a magasabb képfrissítés helyett a részletesebb világot és a látványt előnyben részesíteni. A GTA V és a Red Dead Redemption 2 konzolos megjelenésekor szintén a 30 FPS volt a cél.

De akkor biztosan csak 30 FPS lesz?

Ezt azért még nem érdemes teljes bizonyossággal kijelenteni.

A Rockstar nem publikált olyan részletes technikai specifikációt, amelyben minden konzolra és minden grafikai módra meghatározta volna a végleges felbontást és képfrissítést.

A jelenlegi konzolos builddel kapcsolatos beszámolók és technikai elemzések 30 FPS felé mutatnak, miközben külön PS5 Pro 60 FPS Performance Mode-ot egyelőre nem jelentettek be.

Ez fontos különbség.

A helyes megfogalmazás tehát jelenleg nem az, hogy „a GTA 6 biztosan nem tud 60 FPS-t PS5 Prón”, hanem az, hogy a jelenlegi információk alapján a stabil 60 FPS technikailag valószínűtlennek tűnik, és a 30 FPS sokkal reálisabb cél.

A 40 FPS lehet az arany középút

Van azonban egy érdekes harmadik lehetőség is: a 40 FPS.

A Digital Foundry szerint egy 40 FPS-es üzemmód sokkal reálisabb kompromisszum lehetne PS5 Prón, amennyiben a Rockstar képes megfelelő CPU- és GPU-tartalékot felszabadítani.

Ennek különösen 120 Hz-es televízión lenne értelme.

30 FPS esetén egy képkocka 33,3 milliszekundumig látható, 40 FPS-nél ez 25 milliszekundumra, 60 FPS esetén pedig 16,7 milliszekundumra csökken.

A 40 FPS ezért érzésre is lényegesen folyamatosabb lehet a hagyományos 30 FPS-nél, miközben teljesítményigénye jóval kisebb a 60 FPS-énél.

Egy PS5 Pro exkluzív 40 FPS-es mód ezért technikailag kifejezetten érdekes megoldás lenne – de jelenleg ezt sem tekinthetjük hivatalosan megerősített funkciónak.

A PSSR sem csodaszer

A PS5 Pro egyik legfontosabb technológiája a PSSR, amely kisebb belső felbontásból képes magasabb felbontású képet rekonstruálni.

Ez óriási segítség lehet egy olyan grafikailag komplex játékban, mint a GTA 6.

Csakhogy ismét ugyanabba a problémába ütközünk: a PSSR a képalkotásban segít.

A processzorterhelést nem tünteti el.

Hiába renderelné például a konzol alacsonyabb felbontásban a játékot, ha közben a CPU továbbra sem tudja másodpercenként hatvanszor kiszámítani a teljes világ szükséges állapotát.

Ezért nem feltétlenül működik a klasszikus megoldás, hogy „vegyük lejjebb a felbontást, és máris megvan a 60 FPS”.

A valódi 60 FPS-re akár a következő generációig várhatunk

Ha a GTA 6 valóban erősen CPU-limitált lesz, elképzelhető, hogy a jelenlegi konzolgenerációban a 30 FPS marad az elsődleges cél, míg a magasabb képfrissítés később, erősebb hardveren válik általánossá.

Erre már láttunk példát.

A GTA V eredetileg PS3-on és Xbox 360-on jelent meg, később több konzolgenerációt is megélt, és végül PS5-ön és Xbox Series X|S-en már 60 FPS-es üzemmódot is kapott.

Nem lenne tehát meglepő, ha a GTA 6 története is hasonló lenne: a Rockstar először a lehető legrészletesebb világot építi meg az aktuális hardverre, majd a következő generáció nagyobb CPU-teljesítménye teszi lehetővé annak magasabb képfrissítésű változatát.

Nem a PS5 Pro gyengesége a 30 FPS

A GTA 6 esete remekül megmutatja, hogy egy konzol teljesítményét nem lehet pusztán a GPU erejéből megítélni.

A PS5 Pro jelentősen erősebb grafikus rendszerrel rendelkezik, mint az alap PS5, ezért a GTA 6 várhatóan szebb, tisztább és esetleg stabilabb lehet rajta.

A 60 FPS azonban más kérdés.

Ha a Rockstar által létrehozott Vice City szimulációja már 30 FPS mellett is komolyan kihasználja a Zen 2 processzort, akkor a PS5 Pro nagyobb GPU-teljesítménye önmagában nem képes megduplázni a képfrissítést.

Így könnyen előállhat az elsőre furcsának tűnő helyzet: a GTA 6 PS5 Prón látványosan szebb lehet, miközben továbbra is 30 FPS-sel fut.

És ebben az esetben nem feltétlenül rossz optimalizálásról lesz szó. Sokkal inkább arról, hogy a Rockstar a rendelkezésére álló teljesítményt nem egy egyszerűbb világ 60 FPS-es megjelenítésére, hanem egy jóval komplexebb, részletesebb és életszerűbb Vice City létrehozására fordította.