TechAddikt Szoftver Játék A Roblox digitális birodalma már egy kisebb kontinenssel vetekszik

A Roblox digitális birodalma már egy kisebb kontinenssel vetekszik

A Roblox 2025-ös pénzügyi jelentése alapján a platform olyan ütemben növekszik, amellyel a klasszikus játékipari kiadók alig tudnak lépést tartani. A vállalat éves bevétele 4,9 milliárd dollárra emelkedett, ami 36 százalékos ugrás az előző évhez képest, miközben az úgynevezett foglalások – a játékban elköltött, de még bevételként el nem számolt összegek – 6,8 milliárd dollárra nőttek, 55 százalékkal meghaladva a 2024-es szintet. Ennek köszönhetően a Roblox immár a globális játéktartalom-piac 3,4 százalékát uralja, ami egyetlen online ökoszisztémától egészen figyelemreméltó részesedés.

A negyedik negyedév különösen erősre sikerült: 1,4 milliárd dollár bevétel és 2,2 milliárd dollárnyi foglalás mellett a napi aktív felhasználók száma elérte a 144 milliót. Ez egyetlen év alatt 69 százalékos növekedést jelent, miközben a játékosok által eltöltött idő 88 százalékkal, 35 milliárd órára ugrott, ami jól mutatja, mennyire beépült a platform a mindennapi online szórakozásba.

Digitális gazdaság: nem csak gyerekek játéka

A Roblox ma már messze túlmutat a „gyerekek Minecraft-alternatívája” szerepen: a platformon belül önálló digitális gazdaság épült fel. A havi egyedi fizető felhasználók száma 36,7 millióra nőtt, és fejenként átlagosan 20,18 dollárt költenek – döntően Robuxra, a rendszer saját virtuális pénzére, amelynek forgalma 53 százalékkal emelkedett egy év alatt.

A növekedés másik látványos eleme az alkotói közösség megerősödése. A vezérigazgató, David Baszucki szerint a siker kulcsa továbbra is a fejlesztőkben rejlik: a legnagyobb ezer alkotó 2025-ben átlagosan 1,3 millió dollárt keresett a Robloxon belül, ami világosan mutatja, milyen volumenű pénzek mozognak a platform köré épült kreatív iparban.

Árnyoldal: milliárdos veszteség, tudatosan vállalva

A robbanásszerű növekedésnek azonban ára is van: a cég 2025-ben 1,07 milliárd dolláros veszteséget könyvelt el, ami jóval meghaladja az egy évvel korábbi, 940 milliós mínuszt. A vállalat stratégiája láthatóan nem a rövid távú profitmaximalizálásról szól, sokkal inkább a felhasználói bázis és a tartalomkínálat agresszív bővítésére koncentrál.

A befektetések nagy része technológiai fejlesztésekre, az alkotók támogatására és a platform képességeinek bővítésére megy el. Baszucki célja, hogy a Roblox eljusson az egymilliárd felhasználóig, és végül a globális játékipar 10 százalékát kontrollálja – vagyis a mostani veszteség inkább hosszú távú piacszerzési befektetésként értelmezhető.

Kötelező korellenőrzés: biztonságosabb, de szigorúbb világ

2025 egyik legfontosabb változása a kötelező korellenőrzés bevezetése volt a chatfunkció használatához, ami alapjaiban alakítja át a Roblox közösségi részét. Január végére a napi játékosok 45 százaléka már átesett ezen az ellenőrzésen: 35 százalékuk 13 év alatti, 38 százalékuk 13–17 év közötti, míg 27 százalékuk felnőtt.

A rendszer először Ausztráliában, Új-Zélandon és Hollandiában indult el, ezeken a piacokon már 60 százalékos lefedettséggel működik. A vállalat ezt kulcsfontosságú lépésként kezeli a biztonságosabb online környezet felé, hiszen a nagyon fiatal felhasználók védelme régóta kritikus kérdés a Roblox körül.

A jövő: mesterséges intelligencia és prémium tartalmak

A cég vezetése szerint a következő ugrást három fő pillér hozhatja: a mesterséges intelligencia mélyebb integrációja, a nagyobb költségvetésű, minőségi tartalmak arányának növelése és az alkotók további ösztönzése. A 2026-os előrejelzések 6–6,2 milliárd dollár közötti bevétellel és 8,2–8,5 milliárd dollár foglalással számolnak, vagyis a mostani tempó mellett a Roblox még messze nem érte el a növekedési plafont.

A platform ma már egy komplett digitális univerzumként működik, ahol fejlesztők, zenészek, márkák és közösségek építik a saját, egymással összekapaszkodó mikrovilágaikat. A kérdés ma már nem az, hogy a Roblox meddig jut el, hanem az, meddig tud ilyen ütemben tágulni – egyelőre semmi nem utal arra, hogy lassításra készülne.