TechAddikt Szoftver World of Warcraft World of Warcraft: Forever – novemberben új korszak kezdődik Azeroth világában

World of Warcraft: Forever – novemberben új korszak kezdődik Azeroth világában

A Blizzard hivatalosan is részletesen bemutatta a World of Warcraft: Forever koncepcióját, amely nem egyszerűen egy újabb Classic-kiadás vagy időszakos játékmód lesz. A fejlesztők egy harmadik, hosszú távon fenntartott World of Warcraft-élményt építenek a modern WoW és a Classic mellé, amely az eredeti Azeroth hangulatából indul ki, de új területekkel, történetekkel, rendszerekkel és folyamatos fejlesztésekkel viszi tovább azt. A World of Warcraft: Forever 2026. november 4-én rajtol el világszerte.

Nem WoW Classic 2.0 – különálló World of Warcraft születik

A World of Warcraft: Forever egyik legfontosabb sajátossága, hogy a Blizzard nem egyszerűen újra akarja indítani a 2004-es World of Warcraftot.

A Classic esetében alapvetően egy korábbi World of Warcraft-korszak újrajátszása áll a középpontban. A Forever ezzel szemben abból indul ki, milyen lenne az eredeti Azeroth, ha annak története egy másik irányban folytatódna.

A Blizzard ezért a Foreverre egy új, állandó otthonként tekint, amely a modern World of Warcraft és a Classic mellett működik majd.

Ez különösen fontos megkülönböztetés: a Forever nem egy rövid életű szezonális kísérletnek készül. A fejlesztők hosszú távon szeretnék bővíteni a világát.

Visszatérünk az eredeti Azerothba

A Forever története a Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom eseményei után, ugyanakkor a Molten Core történései előtt játszódik.

A játékosok tehát ismét az eredeti kontinenseket járhatják be, a maximális szint pedig kezdetben 60 lesz.

Csakhogy Azeroth már nem pontosan ugyanaz lesz, mint amit húsz évvel ezelőtt megismertünk.

A Blizzard egyik legérdekesebb célja éppen az, hogy az eredeti világot ne múzeumként kezelje. Régi helyszínek, félbehagyott történetszálak, korábban lezárt vagy kihasználatlan területek és a játékosokat hosszú évek óta foglalkoztató rejtélyek egyaránt alapot adhatnak az új tartalmakhoz.

A Forever tehát egyszerre épít a nosztalgiára és arra az érzésre, hogy ismét van mit felfedezni Azerothban.

Ismerős világ, de új kalandokkal

A Blizzard filozófiájának középpontjában ezúttal maga a világ áll.

A modern World of Warcraft egyre inkább az endgame, a szezonális tartalmak, raidek, Mythic+ dungeonök és különféle fejlődési rendszerek köré épül. A Forever ezzel szemben vissza akarja adni azt az érzést, amikor maga az utazás is a játék fontos része volt.

Nem feltétlenül az lesz az elsődleges cél, hogy a játékos a lehető leggyorsabban elérje a maximális szintet.

A küldetések, a világ felfedezése, más játékosokkal való találkozások és a közösségi élmények ismét nagyobb szerepet kaphatnak.

Ez természetesen nem jelenti azt, hogy a Forever egyszerűen visszaállítja a World of Warcraftot 2004-es állapotába. A fejlesztők több mint két évtized tapasztalatait és a játékosok visszajelzéseit is felhasználják az új rendszer kialakításához.

Új faj is érkezik: itt vannak a Skyborne-ok

A Forever egyik legnagyobb újdonsága a Skyborne, más néven shen’dorei nép megjelenése.

A teljesen új játszható faj saját kezdőterületet is kap Zephras Isle formájában. Itt az 1–12. szintig tartó kezdőélmény során ismerhetjük meg történetüket, kultúrájukat és az elemekkel szorosan összefonódó világukat.

Külön érdekesség, hogy a Skyborne karakterek létrehozásakor a játékos döntheti el, hogy a Hordához vagy az Alliance-hoz kíván csatlakozni.

Ez már önmagában jelzi, hogy a Blizzard nem pusztán grafikai ráncfelvarrásként tekint a Foreverre.

Új területek, dungeonök és raidek is készülnek

A BlizzCon 2026 során a fejlesztők arról is beszéltek, hogy a reimagined Azeroth új régiókkal, dungeonökkel, raidekkel és történetekkel fog bővülni.

Vagyis nem arról van szó, hogy a játékosok ismét végigjátsszák ugyanazt az 1–60-as tartalmat, majd újra belépnek ugyanazokba a régi raid instance-okba.

A Forever lehetőséget ad a Blizzardnak arra, hogy továbbírja az eredeti Azeroth történetét.

Ez talán az egész projekt legizgalmasabb eleme.

A World of Warcraft eredeti világában rengeteg olyan helyszín, karakter és történetszál maradt, amelyet annak idején csak részben dolgoztak ki. A Forever ezek közül számosat újra elővehet, kibővíthet vagy akár teljesen új irányba vihet.

A közösség ismét kulcsszerepet kap

A Forever tervezésénél a Blizzard hangsúlyosan épít a közösségi élményre is.

Az eredeti World of Warcraft egyik különlegessége az volt, hogy a játékosok gyakran kénytelenek voltak együttműködni. Egy nehezebb küldetés, dungeon vagy egyszerűen egy hosszabb utazás során természetes módon alakultak ki társaságok és barátságok.

A modern MMO-k kényelmi funkciói ennek egy részét idővel háttérbe szorították.

A Forever célja nem feltétlenül ezek teljes eltávolítása, hanem annak megtalálása, hogyan lehet a mai játékosok számára elfogadható kényelmet megtartani úgy, hogy közben Azeroth ismét valódi közösségi világnak érződjön.

Nem kell új előfizetés

A Blizzard üzleti modellje ebből a szempontból kifejezetten egyszerű.

A World of Warcraft: Forever alapvető hozzáférése benne lesz a meglévő World of Warcraft-előfizetésben, illetve Game Time-mal is játszható lesz.

Ez azt jelenti, hogy aki jelenleg előfizet a World of Warcraftra, annak nem kell külön megvásárolnia magát a Forever alapjátékot.

Ugyanakkor opcionális csomagok természetesen lesznek.

Skyborne Heroic Pack és Epic Pack

A Blizzard több Forever upgrade csomagot kínál.

A Skyborne Heroic Pack többek között hozzáférést biztosít az új Skyborne fajhoz és annak Zephras Isle kezdőélményéhez, valamint Early Name Reservation lehetőséget, Cerulean Prideclaw hátast, kozmetikai tartalmakat, Housing dekorációkat és egy Invite-A-Friend Launch Code-ot is tartalmaz.

A Skyborne Epic Pack tovább bővíti ezt a csomagot.

Ebben már béta-hozzáférés, további kozmetikai tárgyak, petek és tabardok, három Invite-A-Friend Launch Code, valamint 30 nap World of Warcraft Game Time is található.

A játékidő a Forever novemberi indulásával aktiválódik.

Warcraft Forever Collection is készül

Azok számára, akik a teljesebb Warcraft-csomagot szeretnék, a Blizzard létrehozta a korlátozott ideig elérhető Warcraft Forever Collectiont is.

Ez tartalmazza az Epic Pack elemeit, de mellé bekerül a Warcraft III: Reforged, a Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom kampány, valamint további, a modern World of Warcraft Housing rendszerében használható dekorációs elemek is.

A gyűjtők számára ráadásul fizikai Collector’s Edition is készül, amelyet a Blizzard Gear Store kínálatában lehet beszerezni a készlet erejéig.

A béta már megmutatja, merre tart a Forever

A Forever bétatesztje szeptember 17-én indult, és a Blizzard jelenlegi tájékoztatása szerint október 21-ig tart.

A tesztelésre jelentkezni is lehet, míg bizonyos Forever csomagok megvásárlása közvetlen béta-hozzáférést biztosít.

A béta különösen fontos lehet a projekt szempontjából, hiszen a Forever egyik alapját éppen a játékosok visszajelzései jelentik. A Blizzard több olyan megoldással kísérletezik, amely a Classic világépítését próbálja összeegyeztetni a több mint húsz év alatt megszerzett fejlesztési tapasztalatokkal.

November 4-én indul az új Azeroth

A World of Warcraft: Forever globális premierje 2026. november 4-én lesz. Európában az időeltolódás miatt az indulás gyakorlatilag november 5. kezdetére esik.

Ez azonban a Blizzard tervei szerint nem egy lezárt játék megjelenését jelenti.

Éppen ellenkezőleg: a Forever lényege, hogy Azeroth innen tovább fejlődjön.

Új történetek, területek, dungeonök, raidek és rendszerek érkezhetnek, miközben az alapvető játékélmény továbbra is az eredeti World of Warcraft világához és annak lassabb, felfedezésközpontúbb hangulatához kötődik.

A Blizzard tulajdonképpen egy harmadik World of Warcraftot épít

A Forever talán legérdekesebb tulajdonsága ezért nem egyetlen új faj, dungeon vagy raid.

Hanem maga a koncepció.

A Blizzard gyakorlatilag három párhuzamos World of Warcraft-élményt akar fenntartani: ott van a folyamatosan fejlődő modern WoW, mellette a különböző korábbi korszakokat megőrző Classic, és most megszületik a Forever, amely az eredeti Azerothból indul ki, de nem köteles követni annak eredeti történelmi útját.

Ez olyan szabadságot adhat a fejlesztőknek, amellyel korábban nem rendelkeztek.

Visszatérhetünk azokba a zónákba, amelyekben húsz évvel ezelőtt kalandoztunk, de ezúttal már nem feltétlenül tudjuk előre, mi vár ránk a következő hegy mögött.

És talán éppen ez a World of Warcraft: Forever legfontosabb ígérete: nem egyszerűen újrajátszani akarja a régi World of Warcraftot, hanem újra megpróbálja megteremteni azt az érzést, amikor Azeroth még hatalmas, ismeretlen és felfedezésre váró világnak tűnt.