TechAddikt Tesztek AOC AOC 24G2SPU/BK – az egészséges kompromisszum

[TESZT] AOC 24G2SPU/BK – az egészséges kompromisszum

Nem árulunk el titkot akkor, amikor kijelentjük: mára rengeteg nagy felbontású és magas frissítési sebességű kijelző áll rendelkezésre, néhányan egy kicsit kisebb és olcsóbb készüléket keresnek. Az AOC 24G2SPU/BK (24G2SP) a G2 sorozatból ezt kínálja a népszerű 24G2U (24G2) utódjaként. A monitor kívülről ugyanúgy néz ki, de a panel felfrissített változata a maximális frissítési frekvencia enyhe, 165 Hz-re történő növelésével és magasabb specifikált maximális fénysűrűséggel rendelkezik. amely Az AOC 24G2SPU/BK asztali használatra, videónézésre és játékra lett fejlesztve – teszteltük.

Az AOC 24G2SPU/BK hamisítatlanul gamer stílusú, matt fekete műanyagot használ, néhány sötét, fémes megjelenésű, piros műanyag elemmel. Ezek a piros elemek szemmel jobban elegyíthetők, mint ahogy a képeken látszanak, így nem igazán ugranak ki. Az állvány alapja csillag alakú kialakítású, 2 hosszabb első lábbal és 2 rövidebb hátsó lábbal. Ez az “SPU” esetében fekete matt műanyag, az “SP” esetében pedig szatén ezüstszínű műanyag. A felső és oldalsó keret kétlépcsős, egy nagyon vékony, a képernyő többi részével egy szintben lévő panelhatárral, valamint egy vékony, kemény műanyag külső résszel. A két komponenssel együtt a keret felül és oldalt 4,5 mm. Az alsó keret 18 mm vastag, fekete matt műanyag, középen egy világosszürke AOC logóval nyomtatott, középen pedig egy sötétvörös, fémes hatású alsó peremmel. Elölről maga a képernyő a fő fókuszpont, közepesen matt, tükröződésmentes képernyőfelülettel, amelyet később vizsgálunk meg.

Az OSD (On Screen Display) az alsó keret alján, a jobb oldalon található nyomógombokkal vezérelhető. Egy kis, előrefelé néző bekapcsolási LED is található ezen a területen, a gomboktól jobbra. Ez fehéren világít, amikor a monitor be van kapcsolva, és narancssárgán, amikor alacsony energiaellátású állapotba kerül. Az alábbi videó ezt a menürendszert és a hozzá tartozó “G-Menu” szoftvert mutatja be, amellyel a rendszer vezérelhető.

Oldalról nézve a képernyő meglehetősen karcsú; 10 mm a legvékonyabb ponton, de középen, az állvány rögzítési pontja felé kidudorodik. Az állvány teljes mértékben állítható, beleértve a következő beállításokat: dőlés (4° előre, 21,5° hátra), magasság (130 mm), elfordítás (30° balra és 30° jobbra) és pivot (90°-os elfordítás az óramutató járásával megegyező irányba). Bár a képernyő nem rendelkezik olyan “prémium” érzéssel, mint egyes, általában fém állványokkal rendelkező modellek, összességében mégis elég masszívnak tűnik egy olcsó ajánlathoz képest. A legalacsonyabb állványmagasságban a képernyő alja 60 mm magasságban van az asztal felett, a képernyő teteje pedig 380 mm magasságban van az asztal felett. A monitor teljes mélysége az állvánnyal együtt 227 mm, a képernyő 45 mm távolságra van az állvány elülső szélétől. Tehát ez egy meglehetősen kompakt kialakítás, ami üdvözlendő hír azok számára, akiknek nincs különösen mély íróasztaluk.

A monitor hátoldala főként matt fekete műanyagból készült, néhány sötétebb, piros, fémes megjelenésű műanyag elemmel. Ezek közé tartoznak az oldalsó ék alakú “pofák”, az állvány nyakának közepén egy csík, valamint az állvány nyakának és talpának csatlakozásánál egy gyűrű. A kábelrendező hurok (hosszúkás hatszögletű) az állvány nyakának alján található. Az állványt középen egy gyorskioldó mechanizmussal rögzítik, az állványt egy kapcsoló felfelé történő megnyomásával oldják ki. Az állvány eltávolításával a 100 x 100 mm-es VESA rögzítésre szolgáló eszköz láthatóvá válik, ami alternatív állvány- és rögzítési megoldások széles skáláját nyitja meg. Az “SPU” 4 USB 3.2 Gen 1 porttal rendelkezik (a sárga port támogatja a gyorstöltést), valamint a bal oldalon átlósan végigfutó upstream porttal. Felfelé irányuló 2 x 2 W-os hangszórókat is tartalmaz, amelyek alapszintű és nem különösebben gazdag vagy jó minőségű hangkimenetet biztosítanak. A többi port megegyezik az “SPU” és az “SP” portjaival; 2 HDMI 1.4 port, DP 1.2a, VGA, 3,5 mm-es audiobemenet, 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó és AC tápcsatlakozó (belső tápátalakító). A portok alatt és kissé jobbra a portok területétől található egy K-Slot. Egyes régiókban kapható egy csak dönthető állvánnyal és hangszórókkal, de USB-portok nélkül ellátott változat is, a 24G2SPAE.

A monitor teljes képessége, beleértve az 1920 x 1080 (Full HD vagy 1080p) @165Hz-et is, kihasználható a DisplayPorton keresztül, míg a HDMI maximum 144Hz-re korlátozódik ennél a modellnél. Az AMD FreeSync Premium és az Nvidia “G-SYNC Compatible Mode” kompatibilis GPU-kon és rendszereken a DP – HDMI megfelelő változatain keresztül támogatott. A kompatibilis Intel grafikus hardverek szintén kihasználhatják az Adaptive-Sync funkciót DP-n keresztül. A standard tartozékok közé tartozik a tápkábel, a HDMI-kábel és a DP-kábel, de regionálisan eltérő lehet.

Az AOC 24G2SPU különböző Game Mode előbeállításokat tartalmaz: “FPS”, “RTS”, “Racing”, “Gamer 1”, “Gamer 2” és “Gamer 3”. Ezek megváltoztatják az OSD különböző beállításait, és lezárják a hozzáférést bizonyos beállításokhoz. Az ‘FPS’, ‘RTS’ és ‘Racing’ előbeállítások korlátozzák a ‘Color Setup’ menü lehetőségeit, és szürkítik a ‘Luminance’ menü beállításait, ami azt jelenti, hogy a fényerő meglehetősen magas szinten van rögzítve, és nem állítható. A számozott “Gamer” előbeállítások lehetővé teszik a hozzáférést a “Luminance” menühöz, de a “Color Setup” menü szürke marad, és a színvisszaadás különböző módosításai nem módosíthatók. Az OSD-videóban röviden megvizsgáljuk a ‘Game Mode’ előbeállításokat, de ebben a részben inkább a különböző manuális beállításokra koncentrálunk.

Az alábbi táblázat a Datacolor SpyderX Elite színmérővel mért fehérpont- és gammaértékeket tartalmazza, a képpel kapcsolatos általános megfigyelések mellett. Tesztrendszerünk Windows 11-et használ, a mellékelt DP-kábel segítségével csatlakoztatott Nvidia RTX 3090-zel. További teszteket végeztünk egy AMD Radeon RX 580 és HDMI használatával, bár a táblázatban szereplő megfigyelések nem változtak jelentősen a GPU-k vagy a bemenetek között. A monitort az adatgyűjtés előtt több mint 2 órán át hagytuk futni, és nem töltöttünk be külön további monitor-illesztőprogramokat vagy ICC-profilokat. A “Tesztbeállítások”-tól eltekintve, ahol különböző beállításokat végeztünk, feltételezzük, hogy a gyári alapbeállításokat használtuk. A frissítési frekvenciát 165 Hz-re állítottuk be a Windowsban, bár ez nem befolyásolta az ebben a táblázatban szereplő leolvasásokat vagy megfigyeléseket. A táblázatban szereplő adatok megtekintésekor vegye figyelembe, hogy a legtöbb PC-felhasználó számára a “6500K” fehér pont és a “2.2” gamma értékek jó célértékek. Az egyéni célok azonban az egyéni felhasználástól, ízléstől és a fényviszonyoktól függnek.

A Far Cry 6-nál a monitor tisztességes kontrasztos teljesítményt nyújtott. A tesztbeállításaink mellett rögzített 1300:1 statikus kontrasztjával a paneltípushoz képest elég erősnek számít ebből a szempontból. Ez még mindig messze elmarad attól, amit a VA technológia képes elérni, és biztosan nem ér fel az OLED-hez. Így nem ad erős mélységet a sötét árnyalatoknak, vagy hangulatos megjelenést a sötétebb tartalmaknak – különösen, ha félhomályos szobában figyeljük. Az “IPS-izzással” is meg kellett küzdeni, a képernyő sarkaiból áradó köddel, amely a sötétebb árnyalatok részletességét és hangulatát rontja. Ez általában a képernyő alsó részén volt megfigyelhető, mint egy hűvös szürke köd, bár a képernyő egyes részein és a betekintési szögtől függően kissé melegebbnek tűnhet. Ez az “IPS-izzás” mérsékelt, ha kissé az átlagosnál alacsonyabb szinten volt egy ilyen méretű képernyő esetében, de erősebben jelentkezik, ha közelebb ülsz a képernyőhöz, nagyobb fényerőt használsz, vagy ha olyan készüléked van, amely jelentős sötét egyenletességi problémákkal küzd, mint például a háttérvilágítás szivárgása és a felhősödés. A közepesen matt tükröződésmentes képernyőfelület némi rétegződést adott a kép előtt, ahelyett, hogy közvetlenebb fénykibocsátást engedett volna, de a felület nem volt erősen szemcsés. Ez azt jelentette, hogy a világosabb árnyalatok ködös szemcsézettséget mutattak, ami kevésbé volt észrevehető, mint sok konkurens modell hangsúlyosabb szemcsézettsége.

A Saints Row 2022-es kiadásánál hasonló aktivitást tapasztaltunk. Rengeteg sötét tartalom van ezen a címen, a sötét alagutak, átjárók és épületbelsők néha csak néhány apró fényforrás által megvilágítottak. Míg a statikus kontraszt minden bizonnyal lehetővé tette, hogy a monitor papíron sok más IPS-modellt “felülmúljon” – és vizuálisan volt egy kis extra mélység az összehasonlításban -, a statikus kontraszt még mindig nagyon is az “IPS” területén volt. Az “IPS-izzással” párosulva a mélység és a hangulat minden bizonnyal jobb lehetett volna, mint volt – hiányosságok, amelyek természetesen jobban észrevehetőek egy félhomályos szobában, mint egy világos szobában. Az IPS-panelek egyik fontos előnye, amely mindkét címnél és általában véve is nyilvánvaló volt, a viszonylag erős gamma-konzisztencia. Néhány sötét részletet felemészt az “IPS-izzás”, és a kontraszt nem elég magas ahhoz, hogy elképesztő különbségeket biztosítson. De a gamma és így a sötét részletek szintje nem változik nyilvánvalóan függőlegesen, mint a TN modelleknél, vagy a képernyő közepét és széleit összehasonlítva, mint a VA modelleknél. Ez segített megelőzni a nem kívánt “blokkos” vagy sávos megjelenést, és azt is jelentette, hogy az erősen tömörített streamelt tartalmak tömörítési leleteit megfelelően elfedték. A képernyő felülete ismét enyhén ködös szemcsézettséget biztosított.

A Star Wars: Skywalker felemelkedése című film segítségével kontrasztmegfigyeléseket is végeztünk. Ebben a címben rengeteg olyan jelenet van, amely erős kontrasztteljesítményre vágyik, sok fénykitöréssel vagy fényes tárgyakkal, például fénykardokkal, amelyek sötét környezetet világítanak meg. A monitor itt nem nyújtott különösebben hangulatos megjelenítést, még akkor sem, ha a kontrasztja a paneltípushoz képest átlagon felüli volt. Az “IPS-izzás” is megfigyelhető volt, ahogyan az várható volt, különösen halványabb látókörnyezetben. A filmnek fekete sávjai is vannak fent és lent, mivel ‘letterbox’ formátumban jelenik meg, ahol ezek a gyengeségek eléggé nyilvánvalóak lehetnek. A legtöbb tartalom az olyan platformokon, mint a Netflix és különösen a YouTube, a 16:9-es képarányhoz van tervezve, és teljes képernyőn történő megtekintés esetén nem lennének fekete sávok. A képernyő felülete ismét nyújtott némi rétegződést és ködös szemcsézettséget, kevésbé szemcsés megjelenést, mint sok konkurens modell.

A monitor elég élénk megjelenést biztosított a Battlefield 2042-ben. Mint a legtöbb, az sRGB színtérre tervezett tartalom esetében, az sRGB-nél szélesebb színskála a monitoron is extra telítettséget és élénkséget biztosít. Ebben az esetben a monitor a színskála egyes területein minden bizonnyal az sRGB-nél nagyobb tartományt biztosított, így a játékban a természetes környezetek a fejlesztők által tervezettnél nagyobb “pop” színt kaptak. Néhány zöld színt elég erősen kihoztak, különösen a sárgás zöldeket, amelyek sárgásabbnak tűntek. Általánosságban pedig néhány növényzet a tervezettnél élénkebb árnyalatúnak tűnt – bár nem olyan szemet gyönyörködtető és talán “neonos” mértékben, mint néhány nagyvonalúbb Adobe RGB-lefedettségű modell esetében. A föld, a fatörzsek és a fák egyes foltjai ahelyett, hogy inkább semleges barnának tűntek volna – bár ez nem volt szélsőséges. Volt néhány jó kis vibráló szín, például a narancssárga tüzek és a fényesen festett tárgyak esetében. A játékban az ég kék színei is kicsit telítettebbnek tűntek a tervezettnél, bár nem “rajzfilmszerű” mértékben.

Hasonló megfigyeléseket tettünk a Shadow of the Tomb Raider esetében is. Összességében mindenképpen volt extra élénkség és telítettség, bár ez nem volt olyan szélsőséges, mint a még bőségesebb színskálával rendelkező modelleken. A vöröses, földes barnák felé való tolódás néhány bőrtónuson is megfigyelhető volt, például magának a hölgynek, Lara Croftnak a bőrén. Kicsit túlságosan lebarnultnak vagy talán egy kicsit “napcsókosnak” tűnt, de ez meglehetősen korlátozott túltelítettség volt ahhoz képest, amit néha látunk. Néhány zöld árnyalat is extra élénk volt, így a növényzet egyes foltjai a tervezettnél élénkebbnek tűntek. Bár voltak egészen buja erdőzöld árnyalatok is, amelyek jól illeszkedtek egyes jelenetek esztétikájához. Mindkét cím esetében a monitor jó színkonzisztenciát mutatott, az árnyalatok meglehetősen hasonlónak tűntek, függetlenül attól, hogy a képernyő mely pontján jelentek meg. Ebben a tekintetben mindenképpen erősebb volt, mint a nem IPS LCD-panelek, csak kisebb telítettségi eltolódások voltak tapasztalhatók az összehasonlításban. Ebben a tekintetben az általunk tesztelt régebbi 24G2(U)-hoz képest is jobb volt, ami részben a minta egyenletességi problémáinak köszönhető – de talán az újabb panelen végrehajtott fejlesztéseknek is.

A Better Call Saul című tévésorozat segítségével is végeztünk megfigyeléseket. Ez egy különösen kíméletlen teszt a színegyenletesség szempontjából, amely a sok nagy, egyedi árnyalatú folt miatt nagyon markánsan kiemeli az ottani gyengeségeket. A monitor e tekintetben jó teljesítményt nyújtott. Néhány árnyalatnál, például Dr. Zoidberg vörösénél, és néhány pasztell árnyalatnál, amelyek a szélső oldalsó szélek felé kissé sötétebbnek tűntek, eltolódások voltak tapasztalhatók. Néhány árnyalat, például bizonyos lilák pedig rózsaszínesebbnek tűntek a szélső szélek felé. De ezek az eltolódások tényleg elég csekélyek voltak, és biztosan kevésbé nyilvánvalóak, mint a TN vagy VA modelleken megfigyelhető telítettségi eltolódások. A modell elődjénél is kevésbé voltak észrevehetőek, ahogyan azt a fenti játékcímeknél is megjegyeztük. A játékokkal kapcsolatos megfigyeléseinket itt is megismételtük a telítettségi szintek tekintetében. Extra élénkség és telítettség, ami miatt a pasztell árnyalatok például a tervezettnél valamivel mélyebbnek vagy szemet gyönyörködtetőbbnek tűntek. De ami néhány meglehetősen szemet gyönyörködtető neon árnyalatot is eredményezett, például élénk rózsaszínt, zöldet és lilát. Az eltérések a fejlesztők szándékaitól és a bemutatottaktól itt nem voltak olyan nagyok, mint a még nagyvonalúbb színskálájú, de egyértelműen “sRGB-n túli” modelleknél.

A különböző Battlefield-címeknél, a 165 Hz-es frissítési frekvenciával lépést tartó képkockasebesség mellett a monitor megfelelő gördülékenységet biztosított. Egy 60 Hz-es monitorhoz vagy a 60 Hz-en (vagy 60fps-en) futó AOC-hoz képest másodpercenként 2,75-ször annyi vizuális információ jelenik meg. Ez jelentősen javítja a “connected feel”-et, ami a játékban a karakterrel való interakció során érzett pontosságot és gördülékenységet írja le. A monitor alacsony bemeneti késleltetése szintén előnyös ebből a szempontból, és szépen kiegészíti a magas képkocka és a magas frissítési frekvencia kombinációját. A magas képkockasebesség és a magas frissítési frekvencia kombinációja csökkenti a szemmozgás okozta érzékelhető elmosódottságot is, amint azt korábban a Test UFO segítségével bemutattuk. Amint az szintén bebizonyosodott, a 144 Hz-ről 165 Hz-re való felugrás ebből a szempontból aligha drámai – bár a plusz képfrissítési frekvencia még mindig bónusz, ha a képkockasebesség is megfelelő.

A másik fontos terület, amelyet az érzékelt elmosódás tekintetében figyelembe kell venni, a pixelreakció. Az üldözési fotók azt mutatták, hogy a monitor itt meglehetősen jól teljesített, de nem tökéletesen. Ez a pixelátmenetek szélesebb tartományában is megfigyelhető volt. A leggyengébb pixelreakciók ott jelentkeznek, ahol nagyon sötét vagy nagyon világos árnyalatokról van szó. A gyengeségek még ekkor sem masszívak, de némi “púderes” utánkövetést eredményeznek, ami egy kicsit merészebb, és ezért jelentősebb hatással van az érzékelt elmosódásra, mint a közepes árnyalatokra korlátozódó átmeneteknél. Még ezek a gyenge átmenetek is jelentősen gyorsabbak, mint a konkurens VA modellek által hasonló helyeken végzett átmenetek, és a legtöbb ember számára nem bizonyulhatnak zavarónak vagy feltétlenül annyira észrevehetőnek. A monitor sok más átmenetet is gyorsabban hajt végre, és összességében biztosan jobban kihasználja a 165 Hz-es frissítési frekvenciát, mint a konkurens VA modellek. Helyenként némi túllövés is van, főként egy “halo” nyomában, amely egy kicsit világosabb, mint a háttérárnyék. A pixelérzékenység gyengeségeire való érzékenységhez hasonlóan a túlsiklásra való érzékenység is változó. Mi nem találtuk ezt a különösen szembeötlő vagy erős túlhajtást az általunk preferált “Közepes” túlhajtási beállítás használatával, és a legtöbb felhasználó számára nem bizonyulhat zavarónak.

Hasonló megfigyeléseket tettünk a Saints Row esetében is, így összességében egy elég gördülékeny 165 Hz-es élményt kaptunk. A gyengeségek ismét nem voltak túlságosan hangsúlyosak, bár ez a cím sok “nagy kontrasztú” jelenetet tartalmaz, amelyekben sötét és világos elemek keverednek egymással, és amelyek a leggyengébb átmeneteket takarják. Helyenként ismét volt némi túllövés, de semmi túlságosan szembeötlő vagy zavaró nem volt a véleményünk szerint. Megfigyeltünk filmes tartalmakat is különböző képkockasebességekkel, köztük ~24 – 30fps sebességű tartalmakat olyan platformokon, mint a Netflix és 60fps sebességű YouTube tartalmakat. Nem voltak egyértelmű gyengeségei a monitornak. Néhány “nagy kontrasztú” pixelátmenetnél voltak kisebb gyengeségek, de különösen az alacsonyabb képkockasebességű filmes tartalmaknál ezek nem voltak egyértelműek. A legtöbb pixelreakciót megfelelően gyorsan hajtották végre a filmes tartalmakhoz, nyilvánvaló vagy feltűnő túllövés nélkül is. A vizuális gördülékenység legfőbb akadálya itt valóban maga a tartalom képkockasebessége, nem pedig a monitor pixelreakcióival kapcsolatos gyengeségek.

Az 1920×1080 full HD felbontás és a 24″ képernyőméret viszonylag megfizethető és kompakt módon teszi lehetővé a PC-n vagy konzolon való játékot. És ez ésszerű, de nem különösebben nagy pixelsűrűséget biztosít, anélkül, hogy a különböző nagyobb felbontású ajánlatok által biztosított “asztali terület”, tisztaság vagy részletgazdagság elérhető lenne. A monitor kissé “játékos” stílusú, de nem túl feltűnő, főként matt fekete műanyaggal és egy csipetnyi sötét fémesnek tűnő vörössel. Az állvány jó ergonómiai rugalmasságot biztosít, és a monitor egy olcsó ajánlathoz képest meglehetősen masszív érzetet kelt. Bár az OSD nem a legintuitívabban kezelhető, és nem is a legmodernebb kialakítású, mégis megfelelő képbeállítási lehetőségeket kínál.

A kibővített színskálával rendelkező IPS-típusú panel meglehetősen élénk színkibocsátást biztosított. A konzisztencia is jó volt – és bár ebben a tekintetben nem érte el a legjobb IPS-kínálatot, a TN- és VA-változatoknál jobb volt, és elődjénél is egy hajszálnyival jobb. Az sRGB emulációs beállítás tompább megjelenést biztosított, ami közelebb állt a fejlesztő szándékaihoz. A beállításból hiányzott a rugalmasság, nem csak a színcsatornák és egyéb vezérlők, például a gamma tekintetében volt rögzítve, hanem a fényerő is meglehetősen magasra volt rögzítve. A kontraszt viszonylag erős volt a paneltípushoz képest, a “Tesztbeállítások” alatt 1300:1 volt. Nem egy karcolás, amit a VA modellek kínálnának, és még mindig van egy mérsékelt mennyiségű “IPS izzás”, amivel meg kell küzdeni, de még mindig egy kis extra mélységet biztosít sok IPS ajánlathoz képest. A képernyő felülete is egy kicsit simább (kevésbé szemcsés) volt, mint sok konkurens modellé, bár még mindig egy “közepes” matt tükröződésmentes felület, amely viszonylag erős tükröződés-kezelést biztosít.

A monitor meglehetősen kompetens teljesítményt nyújtott, amikor a reakciókészségről volt szó. Semmiképpen sem osztályelső – tehát nem ér fel az XB253Q GP vagy a BenQ EX2510S pixelérzékenységével. De hasonló, és bizonyos átmenetekben egy hajszálnyival gyorsabb, mint elődje (24G2/24G2U) ebből a szempontból. És ez egy olyan szint, amivel sokan elégedettek lesznek, még egy kis versenyszerű játékkal vegyítve is. Mindez alacsony bemeneti késleltetéssel párosult, ami jól kiegészítette a 165 Hz-es képfrissítési frekvenciát. Az Adaptive-Sync is jól működött, a szokásos VRR-előnyöket biztosítva az AMD FreeSync és az Nvidia “G-SYNC Compatible” révén – a villódzás, a képernyő kitakarása vagy a dadogás váratlan problémái nélkül. A háttérvilágítás stroboszkópos beállítását is felajánlották. Ez minden bizonnyal minimalizálta az érzékelhető elmosódást, de nem ez volt a “legtisztább” teljesítmény, amit ilyen beállítással láttunk. Bár az elődjéhez képest nem történtek forradalmi változások, ez nem feltétlenül rossz dolog. A maximális képfrissítési sebességet és a pixelreakció kissé agresszívebb hangolását is kínálja – vitathatatlanul jobb a magasabb képfrissítési frekvenciáknál, de egy kicsit rosszabb a viszonylag alacsony képfrissítési frekvenciáknál. A felfrissített panel a jelek szerint jobb színkonzisztenciát is kínál, ahogy azt már korábban említettük. Úgy érezzük, hogy ezzel a képernyővel vonzó áron egy szép összcsomagot kapunk.

AOC 24G2SPU/BK specifikációk

Képernyő mérete: 23,8 hüvelyk
Panel: FFS (Fringe-Field Switching) IPS típusú LCD kijelző TPV TPM238WF1-LF4F [Panda panel egyedi háttérvilágítással] FFS (Fringe-Field Switching) IPS típusú LCD
Natív felbontás: 1920×1080
Tipikus maximális fényerő: 300 cd/m²
Színtámogatás: (6 bit szubpixelenként plusz dithering)
Válaszidő (G2G): 4 ms (1 ms MPRT)
Frissítési frekvencia: (változtatható, Adaptive-Sync funkcióval)
Súly: 4,41 kg
Kontrasztarány: 1000:1
Betekintési szög: 178º vízszintesen, 178º függőlegesen
Energiafogyasztás: 25W (tipikus)
Háttérvilágítás: WLED (fehér fénykibocsátó dióda)

ÉRTÉKELÉS
Megjelenés
89 %
Kialakítás
87 %
Teljesítmény
90 %
Minőség
90 %
Ár-érték arány
92 %
Előző cikk[TESZT][PC] Saints Row – hagyományokhoz hű sandbox-orgia
Következő cikkA Mecobit új fejezetet nyithat a kriptobányászatban
teszt-aoc-24g2spu-bk-az-egeszseges-kompromisszumRemek ár-érték arányt képvisel az AOC alapvetően gamingre szánt 24" monitora.