TechAddikt Tesztek PC játékteszt RoboCop: Rogue City – az alapok 40 éve születtek, mégis megvan...

[TESZT][PC] RoboCop: Rogue City – az alapok 40 éve születtek, mégis megvan a szavatosság

Paul Verhoeven RoboCop című filmje az 1980-as évek egyik legmeghatározóbb akciófilmje. Túlzó erőszakkal, gyilkos egysorosokkal és fantasztikus speciális effektusokkal feszegette a határokat, a felszín alatt pedig egy harapós, korporációellenes társadalmi kommentárral vegyítve, amely a közönséggel együtt rezonált.

Az évek során több kísérlet is történt a sorozat feltámasztására, köztük egy szerencsétlen reboot 2014-ben, de semmi sem tudta megragadni azt az efemer „azt”, ami a sorozat debütálásakor megragadta a közönséget. Ez az, ami a leglenyűgözőbb a RoboCop: Rogue City-ben: ez nem csak egy szolid első személyű lövöldözős játék, amely a RoboCop-univerzumban játszódik – a fejlesztő Teyon olyan módon ragadja meg a filmes inspiráció kinézetét és hangulatát, ahogy semmi más nem tette. Ez egy jó játék, és a sorozat eddigi leghitelesebb adaptációja.

Maga a történet nem úttörő: egy rosszfiú, aki úgy néz ki, mint akit a Die Hardban a Naktatomi Plaza tetejéről dobtak le, rosszban sántikál, és meg kell állítanod. Az OCP még mindig egy gonosz vállalat, az utcákat pedig drogos bandák uralják. Ha láttál már valaha egy régi vágású akciófilmet, ami egy városban játszódik, akkor tudod, mire számíthatsz.

Maga a Robotzsaru is ismerős terepen mozog, Alex Murphy rendőr maradéka még mindig azzal küzd, hogy megtalálja magában az ember és a gép közötti határvonalat, ezúttal egy terapeuta segítségével. Ez a legmeggyőzőbb tematikus szál, és úgy éreztem, hogy érdekes lehetett volna feltárni. Sajnos ez kizárólag a párbeszédes opciókban és a vágóképekben létezik, a játékmenetben semmilyen következménye nincs. Ez nagy kár, mert így inkább megfigyelői lehetünk az önvizsgálati válságának, minthogy osztozhatnánk benne.

Ennek is van némi értelme, hiszen a Rogue City elsősorban egy first-person shooter, amiben bűnözői söpredék hordáin kell átrobbantanunk, de okosan koncentrál arra is, ami a címszereplőt egyedivé teszi. Robo (ahogy a barátai hívják) egy két lábon járó tank. Kapujának lassú, komótos pattogása, a minden egyes lépést kísérő súlyos puffanás olyan érzést kelt benne, mintha egy zsonglőr lenne. Az utcai bandák, motorosok és zsoldosok, akik az ellenséges takarmány nagy részét alkotják, közel sem olyan erősek, mint ő, és annyira szórakoztató egyenesen ezeknek a gonosztevőknek nekirontani, visszarázni a kézifegyverek tüzét, és szó szerint darabokra aprítani őket Robo ikonikus Auto 9-es géppisztolyának brap-brap-jával.

Rendkívül erőszakos, ahogy kell. A karok és fejek úgy robbannak szét, mint a nyomás alatt álló görögdinnyék, a testek mindenfelé bukdácsolnak és rongybabáznak, az ellenség pedig elvesztett végtagok miatt sikoltozik. Gyakran rengeteg ellenség van egyszerre a képernyőn, és a bíborzáporrá válásuk gyakori és szórakoztató esemény. Lehet, hogy nem minden korosztály számára megfelelő, de hű az R-besorolású forrásanyaghoz, és itt olyan mértékben van felpörgetve, ami inkább humoros és túlzó, mint indokolatlan és túlzó.

Az ellenségek megfelelő választéka van, köztük olyanok is, amelyek több mint egy horpadás Robo, mint a mesterlövészek, nehézcsapatok, és a hírhedt nagyfiú ED-209, és ezek lehetőséget nyújtanak arra, hogy stratégiai szempontból jobban megközelítsd, mintha csak egyszerűen berontanál és fejeket törnél szét. Felvehetsz és használhatsz az ellenség által elejtett fegyvereket, például sörétes puskákat és támadó puskákat, bár ezek lőszere korlátozott (míg az Auto 9-é nem). Emellett rengeteg dolgot megragadhatsz és eldobhatsz, például robbanó hordókat, motorkerékpárokat és szerencsétlen csatlósokat, ami legalább annyira vicces, mint amennyire hatékony.

A csodálatosan rombolható környezet is kulcsszerepet játszik a harci dizájnban. Néha pusztán esztétikai, ahogy monitorok robbannak fel, papírok szóródnak szét, és összetört cement záporozik a sérült építményekről. Máskor stratégiai jellegű, amikor szétrobbantod a fedezéket, amely mögé az ellenséged elbújni próbál. A legizgalmasabbak a betörési lehetőségek, előre kijelölt helyek, ahol Robo ajtókon vagy veszélyeztetett falakon tör át, és meglepi a rosszfiúkat, így néhány másodpercnyi lassított mozgást kínálva neked, hogy leszedd az ellenséget, mielőtt az viszonozhatná a tüzet, vagy lelőhetné a túszait.

A közel 40 éves akciófilm játékba való átültetése annyira részletes és szigorúan hűséges a filmekhez, hogy már-már valami rajongói alkotásra hasonlít – és ezt a legjobb értelemben értem. Nagyon kevés művészi szabadságot vettek igénybe, és a forrásanyagból való majdnem 1:1 arányú fordítást részesítették előnyben minden téren. RoboCop úgy néz ki és úgy hangzik, mint eredeti énje, Peter Weller szúrós tekintetével a sisakja alatt, és a hangjával, ami a legismertebb szerepét adja vissza. Anne Lewis rendőrtiszt ott van RoboCop társaként és bizalmasaként, és pontosan úgy néz ki, ahogy Nancy Allen színésznő megformálta. Legyen szó akár a Detroit West-i kapitányság irodájáról, az OCP vállalati irodájáról vagy a disztópikus Detroit gonosz utcáiról, a Rogue City lenyűgözően eltalálja a filmek kinézetét és hangulatát.

Az egész ’80-as évekbeli megjelenítés zseniális. A szinti erős használata a hangsávban tökéletesen illik hozzá. A sötét, mocskos utcák és a mohikánokat viselő bandák, amelyek az egész évtizedben központi fiktív bűnözők voltak, erőteljesen jelen vannak. Minden kabinban CRT-monitorok, zöld drótvázas HUD, és rendőrségi járőrkocsik, amelyek nagyon hasonlítanak a filmekben használt régi Ford Taurusokra. Az olyan apróságok, mint a látható pásztázó vonalak, amikor ráközelítesz, és a fegyvered célzókészülékével lefelé célzol (ami az ellenséget is kiemeli, így a füstön és a sötétségen keresztül is leszedheted őket), pontosan a megfelelő hangulatot adják. Hasonlóképpen, nincs modernizálva az eredeti szatirikus kritikája a rendőri brutalitásról – és vitathatatlanul nincs is rá szükség.

A nosztalgiára való apellálás erős, és ez jelentősen befolyásolhatja, hogy mennyi kilométert tudsz ebből kihozni. Puszta lövöldözős játékként a Rogue City nem túlságosan ambiciózus, de akkor is szórakoztató, ha semmit sem tudsz a sorozatról. Ha azonban a RoboCopon nőttél fel, vagy nemrég láttad a filmeket, akkor tele van utalásokkal és utalásokkal, amelyek sokat hozzáadnak az élményhez. Hangosan felnevettem, amikor először láttam valakit egy 6000 SUX-ot vezetni a vadonban. Egy rosszfiú ágyékának felrobbantása a felszínen egy buta kis túlzásba vitt erőszak, de sokkal szórakoztatóbb, ha tudod, hogy ez közvetlenül a filmből származik.

Ugyanakkor ez a játék technikailag nem a leglenyűgözőbb, ha a manapság rendszeresen elénk kerülő nagy költségvetésű kalandjátékok mellé állítjuk. A textúrák kissé laposak, a fényeffektek minimalisztikusak, ráadásul a bandatagok hangjainak nagy része rendkívül hasonlít egymásra, de van valami B-filmes minőség, ami megbocsáthatóbbá teszi, ha nem is egy kicsit bájossá. Mégis, még egy réteg polírozás sokat segített volna, különösen a vágóképekben, ahol ezek a problémák közeli felvételeken jobban látszanak. Többször előfordult, hogy a hang és a videó nem volt szinkronban, a párbeszédeket fagyott arcok kísérték, és két alkalommal teljesen összeomlott a játék.

A szintek váltakoznak a nagyon lineáris A-B szakaszok között, amelyekben az ellenségeken keresztül rohamozzuk meg az „új fickót” a városban, aki a RoboCop 2 után átvette a Nuke üzletet, és az önálló sandbox területek között, amelyek a „zsarut” a RoboCopba helyezik. Detroit aljas utcáin járva mellékküldetésekkel találkozhatsz, amelyek Robo legfőbb irányelveire összpontosítanak: szolgálja a közbizalmat, védje az ártatlanokat és tartsa fenn a törvényt. Némelyik egyszerű, például az, hogy kisebb szabálysértésekért bírságokat kell kiszabnod. Elég bután hangzik, de szórakoztató szerepjáték, ha meglátod, hogy egy túlméretezett teherautó a járdaszegélyen parkol, és olajat szivárogtat, és egy bírságot nyomsz a szélvédőre. Az egyik emlékezetes jelenetben a rendőrségi irodában egy pódiumon álltam, és a polgárok panaszainak litániáját hallgattam végig. A kép, ahogy Robo ott áll, miközben egy körözött bűnöző megpróbálja feladni magát a jutalomdíjért, mindig megnevettet, amikor csak eszembe jut.

A többi mellékküldetés nagyobb terjedelmű, és olyan zárt melléktörténetek, amelyek úgy érzik, hogy önmagukban is megérik a játékot. Az egyik mellékszálon, amely több küldetést is átfog, egy drogfüggőből lett informátor megjavításában kell segítened. Az olyan látszólag hétköznapi dolgok, mint az, hogy segítesz neki visszaadni egy ellopott órát, vagy kiválasztasz egy VHS kazettát a videotékából, megható palettatisztítók a brutális akciójelenetek között, bár természetesen van néhány jó lövöldözés is az út során.

Az összes mellékküldetés és a fő történet teljesítése valamivel több mint 17 órát vett igénybe, ami egy egyjátékos kampányhoz képest elég jó idő. Az egyszerű szintlépési rendszer jó munkát végez, és a fejlődés alapvető érzését nyújtja, miközben haladsz, a képességpontokat olyan dolgokba táplálja, mint a sebzés ellenállás növelése vagy a lassított időkeretek meghosszabbítása, valamint néhány nem harci képesség, amelyek új párbeszédlehetőségeket nyitnak meg, vagy lehetővé teszik a széfek kinyitását. Minden néhány, egy adott képességre költött frissítés hozzáad egy perket, például egy gyors manővert, vagy egy páncélt, amely visszaveri a kézifegyverek tüzét az ellenségre. A szétszórt bizonyítékdarabok megtalálása, a feljegyzések elolvasása és a bónusz célok teljesítése jó XP-források, ami szépen ösztönöz arra, hogy a nyílt területeken letérj a kitaposott útról.

A RoboCop: Rogue City egy tökéletes visszautalás a 80-as évek akciófilmjeihez. A túlzásba vitt erőszak bájjal, nagyrészt jól összerakott, de a széleinél durva. A legfontosabb, hogy szórakoztató módon tölthetjük el az időt egy szeretett fiktív univerzumban, amely nem viszi túlzásba a játékot. A megállíthatatlan járkáló gépként való robbantgatás ugyanolyan rendkívül szórakoztató marad, mint amilyennek a nagyvásznon tűnt, részben annak köszönhetően, hogy lenyűgöző elkötelezettséggel igyekeznek megragadni az eredeti film kinézetét és hangulatát. Az olyan elemek, mint a rutinszerű rendőri munka és a mellékküldetések keverése szintén remekül változtatja a tempót. Még ha nem is a legjobb példa a vizuális hűségre, és hajlamos néhány hibára az út során, a RoboCop iránti szeretet átragyog. Ez egy szolid B-film egy videojátékból, ami pontosan azt jelenti, amit a forrásanyag megkövetel.